Construye
Trabaja con materiales, componentes, mecanismos y proyectos que puede manipular.
Talleres prácticos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas donde los estudiantes construyen proyectos, experimentan, programan y resuelven retos con sus propias manos.
Aprendizaje activo
Construir • probar • comprender
En los talleres Kitzin los estudiantes dejan de ser espectadores. Cada actividad gira alrededor de un proyecto, experimento o reto que deben comprender, construir y poner a prueba.
Trabaja con materiales, componentes, mecanismos y proyectos que puede manipular.
Prueba ideas, cambia variables, descubre errores y encuentra nuevas soluciones.
Relaciona lo que construye con los principios científicos y tecnológicos detrás de ello.
Cada taller puede adaptarse según el nivel educativo, objetivos y características del grupo.
Descubre cómo funcionan los robots mediante motores, sensores, mecanismos y sistemas de control.
Circuitos, LEDs, sensores y componentes ayudan a comprender cómo funciona la tecnología desde dentro.
Convierte ideas en instrucciones y descubre cómo el código puede controlar acciones y resolver problemas.
Los conceptos científicos salen del libro y se convierten en fenómenos que pueden observarse, modificarse y analizarse.
Diseña estructuras y mecanismos capaces de resolver retos bajo determinadas condiciones.
Combina diseño, arte, electrónica y tecnología para crear soluciones y proyectos originales.
El objetivo no es simplemente completar instrucciones. Los estudiantes observan, toman decisiones, corrigen errores, experimentan y comprenden por qué su proyecto funciona.
Surge un problema.
Imaginamos soluciones.
La idea toma forma.
Descubrimos qué ocurre.
Algo puede fallar.
Ajustamos la solución.
Comprendemos qué hicimos y por qué funciona.
El reto puede cambiar, pero la curiosidad es el punto de partida en todos los niveles.
DESCUBRIR
Actividades visuales y prácticas centradas en curiosidad, construcción y experimentación.
COMPRENDER
Proyectos que introducen robótica, electrónica, programación y resolución de problemas.
APLICAR
Retos con mayor autonomía donde los estudiantes diseñan, programan, analizan y mejoran soluciones.
La dificultad puede adaptarse al nivel y características de cada grupo.
La configuración depende del taller y de las necesidades de cada institución.
Recursos necesarios para desarrollar la actividad.
Cuando la actividad y el proyecto lo requieren.
Acompañamiento para dirigir la experiencia educativa.
Una actividad con un objetivo STEAM definido.
Orientación durante construcción, pruebas y experimentación.
Una dinámica diseñada para que aprender sea parte del proceso.
Podemos organizar talleres como actividades independientes o integrarlos en jornadas STEAM, semanas de ciencia, ferias escolares, clubes tecnológicos y programas especiales.
Quiero organizar un tallerSemana de ciencia
Semana STEAM
Feria tecnológica
Club de robótica
Evento escolar
Programa educativo
Podemos diseñar o adaptar una experiencia de acuerdo con el nivel educativo, número de participantes, temática y objetivos de tu institución.
Cuéntanos qué necesitasTecnología y habilidades humanas se desarrollan al mismo tiempo.
Pensamiento lógico
Creatividad
Programación
Trabajo en equipo
Electrónica
Experimentación
Pensamiento crítico
Ingeniería
Comunicación
Resolver problemas
El siguiente proyecto de tus estudiantes puede comenzar en un taller Kitzin.